自动寻路
智能寻路系统
具体描述
1、 玩家在使用“雷达”功能时,在当前系统已有的通过一个图标指引被查询的坐标外,玩家的角色会自动向该坐标行走。
2、 玩家在使用“NPC&怪物坐标指引”功能时,玩家点击某个怪物或NPC时,会自动启动该功能,通过一个图标指引被查询的坐标外,还会自动跑向该坐标。
3、 当玩家启动该功能后,玩家鼠标左键单击自动停止该功能。
4、 针对当前任务系统做更改,所有相关的接受任务坐标、任务需要杀的怪物坐标、任务需要去寻找的NPC坐标、完成任务的NPC坐标都以红色字显示(任务中提到两次的,只在第一次写坐标)并且这些红色显示的NPC或怪物坐标可用鼠标左键点击,启动智能寻路系统。
注:需要对所有任务脚本进行整理,保证相关NPC个怪物在任务说明中都有描述。
5、 界面调整
在这两处可以出发智能寻路的系统功能的界面上,添家可选择的智能寻路开关。该开关的功能个实现方式和当前游戏中的拒绝接受消息类似 。
初始状态默认为开启智能寻路。
具体描述
1、 玩家在使用“雷达”功能时,在当前系统已有的通过一个图标指引被查询的坐标外,玩家的角色会自动向该坐标行走。
2、 玩家在使用“NPC&怪物坐标指引”功能时,玩家点击某个怪物或NPC时,会自动启动该功能,通过一个图标指引被查询的坐标外,还会自动跑向该坐标。
3、 当玩家启动该功能后,玩家鼠标左键单击自动停止该功能。
4、 针对当前任务系统做更改,所有相关的接受任务坐标、任务需要杀的怪物坐标、任务需要去寻找的NPC坐标、完成任务的NPC坐标都以红色字显示(任务中提到两次的,只在第一次写坐标)并且这些红色显示的NPC或怪物坐标可用鼠标左键点击,启动智能寻路系统。
注:需要对所有任务脚本进行整理,保证相关NPC个怪物在任务说明中都有描述。
5、 界面调整
在这两处可以出发智能寻路的系统功能的界面上,添家可选择的智能寻路开关。该开关的功能个实现方式和当前游戏中的拒绝接受消息类似 。
初始状态默认为开启智能寻路。